Huvitava firma jaoks on laual huvitavad koomiksikonkursid.

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline paljude uute tähtedega ettevõttes. Konkursid on parem valida eelnevalt, võttes arvesse ettevõtte koostist ja eelistusi. Ja nii on midagi valida!

Artikli esimeses osas pakume lõbusaid naljakaid võistlusi lõbusale ettevõttele. Naljakas fanta, küsimused, mängud - see kõik aitab sulatada jääd tundmatus ümbruses ja veeta lõbusat ja kasulikku aega. Võistlused võivad viidata lisatarvikute olemasolule, nii et see probleem lahendatakse kõige paremini eelnevalt.

"Miks sa siin oled?"

Võistlus toimub iga ürituse alguses. Mitmel paberil on vaja koostada koomiline vastus küsimusele „Miks sa siia puhkusele tulid?“. Selliste vastuste variandid võivad olla erinevad:

  • süüa tasuta;
  • vaata inimesi, kuid näidake ennast;
  • ei saa magada;
  • majaomanik võlgneb mulle raha;
  • oli igav kodus;
  • Ma kardan olla kodus üksinda.

Kõik vastused sisaldavad paberitükid on kokku pandud kotti ja iga külaline tõmbab omakorda välja märkuse ja küsib valjusti ning loeb seejärel vastuse.

"Picasso"

On vaja mängida ilma lauast lahkumata ja juba purjus, mis annab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt peaksite valmistama samad joonised, millel on lõpetamata osad.

Pilte saab teha täiesti samadeks ja mitte teha samu osi, kuid te võite jätta erinevad osad lõpetamata. Peaasi on see, et joonise idee oleks sama. Korruta lehed piltidega eelnevalt printeris või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne - jooniste lõpuleviimine nii, nagu nad tahavad, kuid kasutage ainult vasaku käega (õige, kui inimene on vasakpoolne).

Võitja valib kogu firma hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

See võistlus loodi nii, et laua taga olevad inimesed saaksid üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad teisi esimest korda. Te peate eelnevalt ette valmistama kasti lehtedega, kus saab eelnevalt küsimusi kirjutada.

Kast edastatakse ringis ja iga külaline tõmbab küsimuse välja ja vastab sellele nii tõepäraselt kui võimalik. Küsimused võivad olla teistsugused, peamine asi ei ole küsida liiga ausalt, et inimene ei tunne end ebamugavalt:

  • milline lõbusam juhtum juhtus sinuga lapsepõlves;
  • mis oli sinu kõige meeldejäävam puhkus;
  • mis tahes naljakas elu;
  • millist soovi te langes tähti, uut aastat või sünnipäeva, ja see oli täidetud;
  • kui halb oli teie puhkus;
  • et sa ostsid oma elus kõige kahetsusväärsema;
  • kõige ebatavalisem tuttav;
  • kas sul on lemmikloom;
  • ütle naljakas juhtum, mis sügisel juhtus.

Küsimusi saab mõelda suurel hulgal, naljakas ja tõsine, peamine on luua ettevõttes lõõgastav õhkkond.

Siin pole võitjaid, kuid hääletades saate valida kõige huvitavama või naljakama loo.

"Kus ma olen"

Eelnevalt peaksite valima külaliste arvu järgi tühjad paberilehed ja pliiatsid. Igal lehel peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk tema põses jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja volditakse ühte mahutisse. Esineja võtab välja lehed omakorda ja loeb inimese kirjeldust valjusti ning kogu ettevõte peab selle ära arvama. Kuid iga külaline saab nimetada ainult ühe inimese ja kõige rohkem ära arvata - võidab ja saab sümboolse auhinna.

"Ma"

Selle mängu reeglid on väga lihtsad: ettevõte istub ringis, nii et kõik osalejad näevad üksteise silmi hästi. Esimene inimene räägib sõna "I" ja pärast seda kordavad kõik sama sõna kordamööda.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel ei ole naerda ega pöörduda. Kõigepealt on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid sõna "I" saab hääldada erinevate intonatsioonide ja märkustega, et teha firma naerma.

Kui keegi naerab või jääb vahele, valib kogu firma selle mängija nime ja ütleb ta mitte ainult „mina“, vaid ka talle määratud sõna. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub lähedal ja ütleb närvilisel häälel: "Ma olen lill," on väga raske mitte naerda ja järk-järgult on kõigil külalistel naljakad hüüdnimed.

Naeru ja unustatud sõna puhul määratakse hüüdnimi uuesti. Naljakas hüüdnimed, seda kiiremini kõik naeravad. Võitja on see, kes lõpetab väikseima hüüdnimega mängu.

"Ühendused"

Kõik külalised aheldasid üksteise kõrval. Esimene mängija alustab ja ütleb oma naaberele mis tahes sõna. Tema naaber jätkab ja tema naabri kõrvaosas räägib tema seosega, mida ta on kuulnud. Ja nii kõik osalejad ringis.

Näide: Esimene ütleb "õun", naaber läheb sõna "liit", siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "köögiviljad" - "salat" - "kauss" - "roogad" - "köök" ja veel . Pärast seda, kui kõik osalejad ütlesid, et ühendus ja ring tagasi esimesele mängijale - ta ütleb oma ühingu valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algne sõna, mis oli alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, aga mitte oma sõna öelda. Kõik mängijad peavad iga sõnaühenduse ära arvama, kui nad seda ei suuda - mäng algab lihtsalt uuesti, kuid teiselt osalejalt.

"Sniper"

Kogu ettevõte istub ringis, et näha üksteise silmi hästi. Kõik mängijad joonistavad palju - need võivad olla matšid, mündid või märkmed.

Kõik partiide märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kes on snaiper. Joonistus tuleb tõmmata nii, et mängijad ei näe, kellele langeb. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks ennast ära jätta.

Ringis istudes valib snaiper eelnevalt ohvri ja seejärel vaigistab teda õrnalt. Ohver, seda märkamata, karistab valjult "Killed (a)!" ja mängust välja, aga ohver ei tohiks snaiperit välja anda.

Snaiper peaks olema äärmiselt ettevaatlik, et teine ​​osaleja ei märganud tema silmapilgust ja ei nimetanud teda. Mängijate eesmärk on tapja tuvastamine ja neutraliseerimine.

Kuid see peab toimuma kohe kahe mängija poolt, osutades samal ajal snaiperile. Selle mängu jaoks vajate vaenlase arvutamiseks ja mitte surmamiseks tähelepanuväärset katiku kiirust ja kiirust, samuti kiirust.

"Arva auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva auks tähistamiseks, sest saate võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Iga sünnipäeva poisi nime tähele pannakse auhind läbipaistmatule kottile, näiteks nimele Victor - igas kastis peab olema 6 erinevat väikest auhinda iga nime kohta: vahvl, mänguasi, kommid, tulbid, pähklid, vöö.

Iga auhinna külastaja peab ära arvama. Kes arvab ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks esitaja andma külalistele nõuandeid.

"Arva sõna"

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab täiendavate rekvisiitide ettevalmistamist - pliiatsid ja paberitükid. Esialgu on kogu ettevõte jagatud paarideks, seda saab teha juhuslikus järjekorras, joonistades või nõudmisel.

Igaüks saab pliiatsit ja paberitükki ning kirjutab kõik sõnad. Nad võivad olla 10 kuni 20 sõna - tegelikud nimisõnad ja mitte leiutatud.

Kõik paberitükid kogutakse ja pannakse kasti ning mäng algab.

Esimene paar saab kasti ja üks osaleja tõmbab ühe sõna. Ta püüab seda sõna oma partnerile seletada ilma teda nimetamata.

Kui ta arvab sõna, lähevad nad järgmisele, kogu ülesande jaoks pole paaril rohkem kui 30 sekundit. Kui aeg otsa saab - kasti läheb järgmine paar.

See, kes arvab nii palju sõnu kui võimalik, võidab. Tänu sellele mängule on tagatud hea ajaviide!

"Nööbid"

On vaja ette valmistada paar nuppu - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui esineja annab käsu, paneb esimene osaleja indeksi sõrmeplaadile nupu ja üritab selle naaberele üle kanda.

Ka teisi sõrmi ei saa kasutada ega ka maha kukkuda, nii et peate väga hoolikalt üle kandma.

Nupp peaks minema ümber täisringi ja osalejad, kes selle kukuvad - kukuvad välja. See, kes ei ole kunagi nuppu alla lasknud, võidab.

Lihtsad koomiksikonkursid täiskasvanud lõbusale ettevõttele lauas

Tabelis on lõbusam mängida, kui kõik osalejad olid juba söönud ja purjus. Eriti kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad ka kõige igavamat ettevõtet.

"Toast"

Mis pidu läheb ilma röstsai? See on iga pidu oluline atribuut, nii et saate neid vähe mitmekesistada või aidata neid, kes ei meeldi sellele ärile või ei saa kõnet teha.

Seetõttu teatab juht eelnevalt, et röstsaia on ebatavaline ja neid tuleb rääkida, järgides tingimusi. Paberile kirjutatud tingimused asetatakse eelnevalt kotti: siduge röstsai söögikorraga (laske elu katta šokolaadiga), valmistage kõne teatud stiilis (varaste kõne, Hobbit-stiilis, peksmine jne), lootust loomadele libistage nagu liblikas, olge habras nagu loll, armastage ustavalt, nagu luiged), ütle salmis või võõrkeeles õnnitlusi, ütle röstsai, kus kõik sõnad algavad ühe kirjaga.

Ülesannete loendit saab suurendada lõpmatuseni, kui on piisavalt kujutlusvõimet.

"Minu püksid"

See pikantne mäng sobib ettevõttele, kus igaüks teab üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Plii ei saa mängu tähendust eelnevalt avaldada. Kõik külalised istuvad ja iga külaline nimetab oma naabrile iga filmi nime.

Mängija mäletab ja omakorda kutsub oma naabrit teise filmi. Kõik mängijad peavad saama nime. Seejärel palub moderaator mängijatel öelda valjusti "Ma olen minu püksid ..." ja lisan filmi nime. See muutub väga lõbusaks, kui keegi tema püksides on "Lion King" või "Resident Evil"!

Peaasi, et ettevõte oli lõbus ja keegi ei solvunud naljadega!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib ideaalselt intellektuaalse huumorile. Hea on seda hoida festivali alguses, samas kui külalised saavad mõnusalt mõelda. Teavitage kõiki eelnevalt, et peaksite enne vastuse andmist mõtlema küsimusele hästi.

Mängijad saavad levitada paberit ja pliiatsid, et nad saaksid vastuseid salvestada või lihtsalt küsimusi esitada ja kohe, valjusti kuulda, pärast vastuste kuulamist, helistage õigele versioonile. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis sajandi sõda?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Millist riiki Panamas tulid?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse oktoobri revolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • novembris.

Mis oli George kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Carl;
  • Michael

Millised looma-kanaari saared on oma nimele võlgu?

  • pitser;
  • kärnkonn;
  • kanaria;
  • hiirega.

Vaatamata mõnede vastuste järjepidevusele on õiged vastused järgmised:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • novembris.
  • Albert
  • pitserist.

"Mida ma tunnen?"

Eelnevalt peaksite valmistama paberitükke, millele kirjutatakse emotsioone ja tundeid: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või hooletus. Kõik paberid peaksid olema kotis või kastis.

Kõik mängijad paigutatakse nii, et nende käed puudutavad ja sulgevad oma silmad. Esimene osaleja ringis või reas avab oma silmad ja tõmbab paberit, mille nimi on kottist väljas.

Ta peab seda tunnet oma naabrile edastama, puudutades oma kätt teatud viisil. Sa võid õrnalt oma käsi lööma, kujutades hellust või lööke, kujutades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peaks valjusti ära tundma tunne ja tõmbama järgmise paberitunde või edastama sellest tuleneva tunde edasi. Mängu ajal saate arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

See võistlus annab võimaluse üksteise külalisi paremini mõista ja suhelda.

"Kus ma olen?"

Üks osaleja valitakse ettevõttest ja nad istuvad teda toa keskel asuvale toolile, nii et tal on tagakülg kõigile. Kleeplindi abil kinnitatakse selja külge kirjedega plaat.

Need võivad olla erinevad: "Vannituba", "Pood", "Detox", "Rasedusruum" ja teised.

Ülejäänud mängijad peavad küsima temalt juhtivaid küsimusi: kui tihti sa sinna lähed, miks sa sinna lähed, kui kaua.

Peamine mängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi firma naerma. Tooli mängijad võivad muutuda, kui ettevõttel on lõbus!

"Küpsised"

Kõik mängijad istuvad ringis. Esineja valmistab ette fantaasidega kasti, millel on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, pannid jne.

Iga mängija omakorda peab saama ühe fantaasia ja lugema tema nime. Ta ei saa kedagi kutsuda. Kui kõik mängijad paberi kätte saavad, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Juht peab mängijatelt küsima ja mängijad peavad andma vastuse, mida nad paberile lugesid. Näiteks on küsimus "Mis sa istud?" Vastus on "Pannil." Küsimused võivad olla erinevad, juhi ülesanne on teha mängija naerma ja seejärel anda talle ülesanne.

"Loterii"

See võistlus toimub 8. märtsil naistefirmas hästi, kuid see sobib ideaalselt ka teistele üritustele. Väikesed meeldivad auhinnad valmistatakse ette ja nummerdatakse.

Nende numbrid on kirjutatud paberile ja volditud kotti. Kõik ürituse osalejad peavad paberit välja võtma ja auhinna võtma. Seda saab aga muuta mängu ja esitaja peaks mängijale küsima naljakasid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese meeldiva auhinnaga.

"Ahne"

Tabeli keskel on väike müntidega kauss. Igal mängijal on oma taldrik. Esineja levitab mängijatele teelusikatäit või hiina kinni.

Signaali juures hakkavad kõik alustama mündid kaussi ja lohistavad need oma plaadile. Moderaatorit tuleb eelnevalt hoiatada, kui palju aega mängijatel on selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist anda helisignaal. Pärast seda räägib juht iga mängija kohta mündid ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu peetakse joomisfirmas, kus inimesed ei karda purjus. Üks vabatahtlik lahkub uksest ja ei näe. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et tal on viin, ja kõigil teistel on vett.

Vabatahtlik on kutsutud. Ta peab intuitiivselt valima viina virna ja jooma, pestes veega. Kas ta õnnestub leida õige virna, sõltub tema intuitsioonist.

"Kahvlid"

Plaadile pannakse plaat ja sellele paigutatakse juhuslik objekt. Vabatahtlik on silmadega kinni ja kahele kahvlile. Ta toob lauale ja annab aega, et ta saaks tunda objekti kahvliga ja identifitseerida.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "Jah" või "Ei". Küsimused võivad aidata mängijal määrata, kas toode on söödav, kas nad saavad oma käsi pesta või hambaid harjata jne.

Juhendaja peaks ette valmistama kaks kahvlit, silmade ja esemete sideme: apelsini, kommi, hambaharja, pesupadja, mündi, juukselinki, ehtekarpi.

"Kes ma olen?"

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Sest ei vaja linti ja lehti, samuti markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas nad jäävad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab iga isiku või looma lehele.

Need võivad olla kuulsused, filmid või raamatud, samuti tavalised inimesed. Kõik paberitükid volditakse kotti ja liider segab neid. Siis istuvad kõik osalejad ringis ja pliidis, liigutades iga liimi peal lauale paberile koos pealkirjaga.

Iga osaleja, kellel on otsaesine kleeplint, liimiti pealkirjaga paberile. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, küsides omakorda juhtivaid küsimusi: „Kas ma olen kuulsus?“, „Kas ma olen mees?”. Küsimused peaksid olema struktureeritud nii, et neile oleks võimalik vastata ühekordselt. Võidab selle, kes arvab ennast teiste ees.

Teise lõbus lauakonkursi näide on järgmisel videol.

Vaadake videot: The puzzle of motivation. Dan Pink (Mai 2024).