Naughty lauamängud täiskasvanute ettevõttele lauas

Oma mitmekesisuse ja meelelahutuse tõttu on mängud huvitavad igas vanuses inimestele. Hoolimata asjaolust, et tänapäeval seostatakse neid sagedamini arvutarvutitega, ei keeldu paljud, kes kogunevad laua taga peres või sõbralikus ringis, et lõbutseda sellises intrigeerivas ajaviisis. Esitame teile lauale kõige huvitavamad lauamängud täiskasvanute ettevõttele.

Ärge laske tilk maha

See meelelahutus on täiuslik enne pidu algust, see tõstab teie vaimud ja seab meeldiva õhkkonna, kõik, kes seda taotlevad, võivad olla osalejad.

Reeglid: külalised võtavad klaasi ja edastavad selle üksteisele, igaüks, kes võtab selle kätte, peaks valama seal natuke alkoholi. Kaotaja on inimene, kes reostab isegi tilga, peab juua kõike, mis on röstitud. Jooke ei ole soovitatav segada!

Keegi mina?

Mängu eesmärk: iga osaleja on kinnitatud paberiga oma otsaesist, millel on iseloomu, kangelane, näitleja, poliitik jne.

Mängu ajal peab iga mängija arvama, mis seal on kirjutatud, esitades ühe juhtiva küsimuse ja andes sellele ühemõttelise vastuse.

Isikut, kes tunnustab tema iseloomu, peetakse võitjaks, kui tema versioon on vale, siis võib protsessis ette näha trahve või pensionile jäämist.

Paanika

Mäng sai oma nime, sest mõneks sekundiks peab inimene lahti ütlema nii palju sõnu kui võimalik. Meelelahutus viib lahendavale osalejale paanikarežiimi, mis on küljelt väga naljakas.

Alumine rida:

  1. Kõik mängijad kirjutavad 20-30 sõna, välja arvatud omadussõnad ja verbid, seejärel visake need korki.
  2. Osalejad jagunevad paarideks, mille üks eesmärk selgitada fraasi, iga mõeldav sõna, teine ​​määratud ajast peab neid ära arvama.
  3. Pärast kohtade vahetamist loetakse paar võitjateks, kutsudes rohkem õigeid valikuid.

Pantomime

Paljude aastate pärast on tuttav, et mäng ei ole kaotanud oma populaarsust täiskasvanute seas. Selle põhimõte on üsna lihtne ja kergesti meeldejääv.

Reeglid:

  1. Mängijad on jagatud kaheks meeskonnaks, võitja on see, kes saab kiiresti 10 õiget valikut.
  2. Igast meeskonnast tuleb valida kapten, kes räägib juhtivat sõna. Tema ülesanne on selgitada meeskonnale, mida ta žestidega kuulis.

Eiffeli torn

Domino-kettad on torni struktuuri rekvisiidid. Iga osaleja ehitab põrandale, kes hävitab struktuuri mängu eest või mille suhtes kohaldatakse trahve.

Tähestik plaadil

Meelelahutus sobib igale pidu, kus lauad kohtlevad.

Reeglid: esineja teeb külalistele kirja, mis peab selle leidma toote nime alguses. Esimene inimene, kes leidis õige sõna, võtab juhtpositsiooni.

Saladuslik ese

Kuidas mängida: selles mängus määratakse kohe võitjale kingitus, mis tuleb pakendada mitmesse fooliumi kihisse. Iga kiht on liimitud paberile koos mõistatusega, kes seda lahendab, eemaldab ühe lehe.

Kui keegi seda ülesannet ei lahenda, edastab ta selle järgmisele võistlejale. Kõige raskem ülesanne tuleks asetada fooliumi viimasele kihile, võitja võtab selle ära ja saab auhinna.

Printsess nesmeyany

Mängu eesmärk on jagada osalejad meeskondadesse, millest üks ei ole naeratus, vastupidi, vastupidi, rivaalide naeratus.

Naeruväärne osaleja läheb vastasseisu meeskonda, mängija, kes pole kunagi olnud piinlik, võidab.

"Habe" anekdoot

Mängu olemus: iga tabelis viibiv isik hakkab anekdootist lauset ütlema. Kui üks osalejatest on võimeline seda jätkama, siis on loo juurde lisatud habe. Mängu võitja on see, kes ütleb rohkem kui kõik unikaalsed naljad.

Tulemuse arvamine

Reeglid:

  1. Üks osaleja peab ruumist lahkuma, ta lahti harjutab meeskonna poolt loodud fraasi.
  2. Esineja esitab koos kohalolevate lauludega laulu või luuletuse fraasi, millest peamine on see, et see oleks kuulus.
  3. Iga külaline mäletab temast ühe sõna.
  4. Mängus palus esineja osalejatel küsida, millele nad peavad varjatud sõna kasutades lausega vastama.

Esitajad

Inimesed, kes istuvad laua taga, võtavad paberit ja pliiatsi. Korraldaja kutsub kirja, millele osalejad peavad teema kiiresti joonistama. Sobitud piltidega kunstnikud lahkuvad. Võitja on see, kelle looming on kõige unikaalne.

Fanta

Iga osaleja võtab ühe isikliku eseme ja paneb need ühisesse läbipaistmatusse kotti.

Mängu käigus tulevad kohalolijad üles ülesande täitma, kelle fantoom välja võetakse.

Pointer

Mängu aluseks on tuntud pudel, kuid suudlemine ei toimu, vaid osalejad täidavad ülesandeid, mis leiutatakse enne selle algust.

Koguge laul

Reeglid: selle mängu jaoks on iga valitud laulu sõna kirjutatud eraldi paberile. Kõik osalejad istuvad laua taga ja tutvuvad lehtedega, võitja on see, kes kiiresti lahti lööb ja laulab soovitud laulu.

Lõpeta meistriteos

  • Valiku number 1

Laua juurde kogunenud külalisi kutsutakse üles joonistama, mille autor on ette näinud. Joonised peavad olema ühesugused, nii et saate need printida printerile, see, kes võidab, on see, kelle loomine on võimalikult lähedane eelnevalt koostatud originaalile.

  • Valiku number 2

Korraldaja jagab külalistele sama joonise erinevaid osi, mida nad peavad täitma. Võidud mängijad, objekti õigesti lõpetades.

Flaierid

Kuidas mängida: Mängu üksikasjadeks valitakse paljud identsed objektid, tavaliselt võistlused või muud pulgad.

Külalistele lauale viskab hunnik, millest ühe objekti välja tõmmata.

Isik, kes puudutab naaberpulgad, kaotab ja lahkub mängust, tõmbab välja oma.

Jälgige tantsu

Eesmärk: rõõmsameelse muusika all kutsub esineja osa näost ja külalised hakkavad teda tantsima. Tundub väga lõbus, kõige originaalsemad ja naljakamad tantsijad nimetatakse võitjateks.

Mafia 2

Kuidas mängida: võetakse kaardipakk ja iga külaline jagatakse korraga. Meeskonnaliige, kes sai tippu, peab olema maffia, ja kes sai südame, mängib sherifit.

Kõik teised on tsiviilisikud. Maffia ülesanne on tappa silmatorkava silmaga inimesi. Pensionärid panevad oma kaardi paari sekundi jooksul. Šerifi eesmärk on kurjategija püüda.

Vene rulett

See mäng sobib rohkem pidu, kus alkoholi tarbitakse. Enne kui mängija asetatakse lauale 2 klaasi viinaga ja 1 veega, nii et ta ei tea, mis valatakse, on tema ülesanne juua mõlemad vaiad järjest, mida neil on, õnne ...

Arva paar

See mäng sobib ideaalselt pidu, kus on poisse ja tüdrukuid, kes ei ole omavahel paarid ega ole seotud perekonnaga.

  1. Osalejad jagunevad naistele ja meestele, viimased lahkuvad ruumist, kuni daamid arvavad neist ühe.
  2. Iga mees saabub ruumi ükshaaval ja püüab ära arvata, mis teda valis, ja siis suudleb teda. Kui ta talle vastata, siis sümpaatiad langevad kokku, vastasel juhul saab ta näole löögi.
  3. Mees jääb ruumi. Kui ta valis oma daami õigesti, siis järgmine osaleja, kes suudles oma paari, läks ukse välja.
  4. Kaotada see, kes leiab oma poole viimase või ei arva seda üldse.

Joonistamine mälust

Mängijad seisavad silmitsi ülesandega joonistada joonise joonisele objekt. Tingimuseks on suletud silmad ja paika pööramine. Kuna seda on üsna raske teha, võidab see, kes kõige paremini kirjeldab puuduva elemendi asukohta. Selle tulemusena on kunstnikud huvitatud sellest, mis sellest tuli.

Tühi kast

Meelelahutus ei sobi sugulastele ja osalejad peavad olema heteroseksuaalsed.

Kasti edastatakse ringi helile, mille hääl sureb, peaks riideid eemaldama. Kui kaugele mäng läheb, sõltub see ainult selle osalejatest.

Siin nad on, joomine mängud täiskasvanute ettevõttele laual. Vaadates suurt hulka meelelahutust, võime järeldada, et vanus ei mõjuta inimese hinge seisundit. Enamik mänge tuli meile varases lapsepõlves, nii et nad muutusid lihtsalt huvitavamaks ja lõbusamaks.

Järgmisel videol - teine ​​huvitav võistlus täiskasvanutele kodus puhkusel.